做中學學中做環境教育Maker 作夥來
文‧圖/新北市鷺江國中 黃瑞華
如果在上課中能用玩遊戲、闖關的方式進行,在活動的過程當中又可不知不覺地將知識性的內容記憶活用,或是有些合作和技能、環境教育意識和情感的提升,那真是很棒的事情。
感謝新北市永續環境教育中心和二重國中106年及107年都舉辦許多場有趣的環境教育桌遊工作坊,也舉辦新北市「2017 做中學 學中做
環境教育 Maker
作夥來」桌遊徵選活動實施計畫。希望可以活化環境教育思維、形塑環教創客氛圍,也可以深化自然保育模組、內化環教永續理念。在課堂上,我設計與實際試教了三款桌遊,並參與了106年的桌遊競賽,獲選後,可以收到自己和其他優秀同伴製作地桌遊成品,歡迎大家今年一起來參加喔!
以下跟大家分享鷺江國中進行的三款桌遊:
完整桌遊計畫書和遊戲卡原始檔
(一) 地球大未來
目前地球的環境已經漸漸改變,如溫度上升、雨量分布不均暴雨與乾旱輪流來襲、生物滅絕數度快速等等,可能影響許多生物的生存。我們在學習演化的過程中,發現生物會隨著環境而改變,漸漸適應環境,而目前和未來的生物將如何適應環境呢?目前的環境有甚麼挑戰?我們以人類或其他生物為出發,設計不同環境卡及性狀卡,模擬未來地球環境可能的變化和生物演化適應。
*遊戲背景:玩家將培養動物,設法為牠們取得足夠的食物,發展各式各樣的性狀,適應環境,取得生存。
*遊戲方式:每組遊戲卡64張、環境卡8張、食物卡40張。
◆遊戲玩法:
1.性狀演化:
(1)4~6人一組,每人分4張動物牌。
(2)動物圖案朝上,代表有一動物,性狀朝上且疊加在動物牌下方,代表此動物有的性狀,直到四張牌都出完。
(3)11種性狀功能介紹:
性狀卡
A.鰓幫子:可以抵禦大水患。
B.小毛怪:可以抵禦極度低溫。
C.儲水腳:可以抵禦大乾旱。
D.濾氣毛:可以抵禦空氣污濁。
功能卡
E.光合細菌共生:可以行光合作用,只要空氣清新、不缺水就不需要進食。
F.草食大臼齒:只要有植物就可存活(不需要吃食物)。
G.C6H12O6:可以不進食仍能存活(只能使用一回合)
。
H 水桶肚:可以保存食物沿用至下回合(只能使用一回合)。
I.掠食:可拿別隻動物身上的食物2張、占為己有(只能使用一回合)。
J.寄生蟲:可以把牌放到想攻擊的對方動物身上,讓對方必須2倍進食才能飽足(只能使用一回合)。
K.保護聯盟:玩家如有兩隻動物,可把牌子放在兩隻動物之間,代表兩隻動物只要吃一份食物即可。
2.地球大未來挑戰:抽出一張環境卡,決定今年環境問題及食物數量。
(1)還沒死亡的動物可以開始進食:由場上動物最多的人拿第一張食物,代表所吃的食物,放到自己的動物牌上。每一次只能拿一張食物卡,直到食物沒有為止,若食物被拿完,還沒吃飽的動物會餓死。
(2)食物被拿完後,進入下一回合,抽取跟自己場上動物相同數量的生物卡牌,可當性狀卡或是生物卡使用。
(3)計算分數:存活到最後的玩家或是卡片最多者獲勝。
(4)成員可討論環境遇到甚麼問題?哪一種問題讓自己的生物死亡?需要甚麼性狀才能適應? 甚麼生物容易存活?
(二)新北好食材
新北好食材是新北市今年推行主題,吃的安心與友善生活環境的維護,也是很重要的課題,透過「吃在地、食當季」的良好觀念,可以落實地球永續維護的目標,新北市幅員廣闊,地形樣貌多樣化,一年四季盛產不同的食材,可以為了健康及大自然的延續,選擇正確的食物,為自己健康著想,也兼顧自然環境的保護。學校這學期推動認識新北在地食材的課程,討論分析在地食物與進口食物所耗費的資源成本,學習選擇食材時考慮產品對生態環境的衝擊,和動植物保育概念。因此我們挑選新北常見好食材和超市常見食材為遊戲材料,認識該生物特色與生存環境及目前面臨的問題,並認識不同的食物與營養與不同烹調方式對健康和環境的影響,讓玩者珍惜並愛護生物。透過桌遊進行說出各種新北食材的特色、產地及紅黃綠燈的烹煮方式。
進行方式:
遊戲I認識新北在地食材:桌遊配件:新北好食材圖卡*8、新北地圖*1
遊戲2 新北好食材記憶力大考驗:
桌遊配件:好食材圖卡*14*2
遊戲3食物里程碳足跡:
桌遊配件:好食材圖卡*14*2、購買交通工具卡*5*3、烹飪法*16*1、骰子*1
遊戲4 新北好食材闖關挑戰:
桌遊配件:好食材圖卡*14、骰子*1、挑戰卡*2、人物棋子*人數
遊戲5健康飲食心臟病:
桌遊配件:烹飪卡圖卡*16
參考資料來源:
新北市特色地圖資料來源:新北市政府民政局
https://www.ca.ntpc.gov.tw/PageContent/List?wnd_id=117
新北市在地食材資料來源:新北市政府教育局
(三) 校園生物大觀園
校園中有許多的生物,是認識環境和學習生物分類很好的教材,也可以藉由校園動植物的觀察發現環境和生物的關係,仔細看每一個小環境都可以挖到很多的寶。因此我們想藉由校園和社區生物為主題,設計校園植物版,為校園拍攝植物照片構成,動物版由於手繪加電腦美編設計,認識蘆洲疏洪道濕地內常見的動物。設計活動遊戲,增加對校園生物的認識和觀察環境的能力。
進行方式:
每組遊戲卡基本款植物版31張
這種卡牌設計經過數學計算,每張圖卡中六個圖案都只有和另外一張卡的其中一個圖案一樣。大圖面則可分別介紹31種生物的特色,可以以校園植物或校園常見生物為主角。
◆遊戲I
發現他:
․目標:找出相同生物。
․配件:31張卡牌。4-6人一組。
․配置:
1.每人發1張拿手上,生物多的那面朝上。
2.其餘牌放中央,生物大圖面朝上。
․規則:
1.一次翻一張中央牌至小圖面。
2.找出和中央牌有相同的生物,指出生物或說出生物名稱就可得到該牌。
3.最後牌最多的獲勝。
◆遊戲II 認識他:每人說出一種剛剛認識的生物,念出特徵,並將它貼在正確的分類位置。
◆遊戲III 可以怎麼分:(二叉檢索應用):
1.4~6人一組,每一回合輪流有1人做莊(莊家),其他人依順時針方向負責猜。莊家拿4張牌,不要給其他人看到大頭面。30秒內想好這四張牌的大頭面生物可以用什麼原則分兩堆?可以1張對3張、也可以2張對2張、但不可以0張對4張,想好後即在桌面中央分兩堆攤給大家看。超過30秒則其他玩家各得1張牌。
2.亮牌後,非莊家的人說出自認為合理的分類方式,先說先贏,拿走那4張牌。最後得牌最多張的贏!如其他人在30秒內都沒有想出任何可能的分類方式,則莊家要先公佈自己的分類原則,合理則莊家獲得4張牌。
◆遊戲IV 生物特徵「心臟病」:4~6人一組,31張卡牌,每人發5張、生物少的那面朝上,每人同時翻出一張,此時老師也說出一個特色,四張中有符合者即需要拍牌,最後一名拿回牌卡,最後牌最多的人輸。
◆遊戲V 猜猜我是誰!:每位學生分一張所有卡牌的物種介紹的一覽表。莊家從上方抽1張牌,不可以讓其他人看到大頭面。其他人輪流問問題,莊家只能回答是或不是,讓大家猜是甚麼物種,贏者得分。
◆遊戲VI 校園生物大觀園!:以大頭面,為遊戲主軸,每人4張,並在桌上放4張,輪流說出一個手牌特色和桌面相同者得分,可拿回桌上卡,並補桌上卡一張,而手牌卡則算得分卡,直到有人手上的卡片用玩,計算得分卡中分數總和最高者獲勝。